
Reglas del MiniBasket Actual: Guía Completa
El MiniBasket es la categoría clave para la iniciación en el baloncesto. Aunque las normas generales se basan en el reglamento tradicional, existen diferencias específicas según el país o la federación territorial en las categorías de iniciación.
Para entender correctamente este deporte base, primero recomendamos revisar las Reglas del Baloncesto Actual que rigen en las categorías superiores de la FIBA. A continuación, detallamos el reglamento adaptado que prevalece en las categorías de formación y que difiere del reglamento general.
Índice
Las reglas del MiniBasket son aplicables a las categorías Alevín y Benjamín (tanto masculinas como femeninas), aunque también se suelen utilizar en torneos de iniciación al baloncesto..
- Pista de juego
- El Balón oficial de MiniBasket
- Objetivo del juego (y cierre del acta)
- Zonas de lanzamiento de tiro
- Duración del partido y cronometraje
- Equipos y normas de participacion
- Árbitros y fluidez en el juego
- Prohibición de la Defensa en Zona
- Tiempos muertos
- Faltas Técnicas
A continuación pasamos a describir cada uno de los apartados del indice de la reglas del MiniBasket.
1. Pista de juego

1.1. Dimensiones
La cancha mide 28 x 15 metros, permitiéndose 26 x 14 metros u otras medidas proporcionales.
1.2. Altura de la canasta de MiniBasket
El aro se sitúa a 2,60 metros de altura sobre el suelo
2. El Balón oficial de Minibasket
En las categorías de formación se utiliza un balón de talla 5 (fabricado en cuero, material sintético o caucho), adaptado al tamaño de la mano de los niños para facilitar el control y el tiro.
💡 Para conocer las medidas exactas en centímetros, el peso reglamentario y la presión de inflado de todas las categorías, consulta nuestra guía completa sobre el Balón de Baloncesto Oficial.
3. Objetivo del juego (y cierre de acta)
El objetivo es sumar más puntos que el rival, con canastas por valor de 1, 2 o 3 puntos.
Regla especial (Cierre de Acta): Cuando un equipo alcanza una ventaja de 50 puntos, el partido continúa para fomentar la formación, pero el marcador se congela y el acta se cierra con esa diferencia.
4. Zonas de lanzamiento de tiro

El valor de las canastas anotadas varía según la zona desde la que se realice el lanzamiento:
- Tiro Libre: El valor de la canasta anotada será de 1 punto.
- Tiro de 2 puntos: El valor de la canasta anotada será de 2 puntos cuando el lanzamiento se realice desde el interior de la línea de tres puntos (o pisándola).
- Tiro de 3 puntos: El valor de la canasta anotada será de 3 puntos si el tiro se efectúa desde más allá de la línea de tres puntos, situada a una distancia adaptada de 4 metros en estas categorías de formación.

Los únicos lanzamientos que valdrán 1 punto, son aquellos que se efectúan con el juego detenido, desde el semicírculo a 4 metros del aro. Se conocen también como tiros libres.
5. Duración del partido y cronometraje
5.1. Periodos de juego
El partido se divide en 6 periodos de 8 minutos cada uno (separados en dos partes de 3 periodos cada una), sumando un total de 48 minutos de juego.
5.2. Reloj corrido vs. Reloj parado
El sistema de cronometraje está diseñado para agilizar el juego pero mantener la emoción al final de cada tramo:

- Primeros 5 periodos: Los 7 primeros minutos de cada periodo se juegan a reloj corrido. El último minuto de cada uno de estos periodos se cronometra a reloj parado.
- Sexto periodo: Los 5 primeros minutos se juegan a reloj corrido y los 3 minutos finales se disputan a reloj parado.
- Prórrogas (Periodos extras): En caso de empate en fases finales eliminatorias, se juegan prórrogas de 5 minutos (3 minutos a reloj corrido y los 2 últimos a reloj parado).
En los tiros libres, así como en los tiempos muertos se detendrá siempre el cronómetro.
⚠️ ¡NOTA IMPORTANTE SOBRE EL TIEMPO DE POSESIÓN!
EN MINIBASKET NO EXISTEN LAS VIOLACIONES DE 8 NI DE 24 SEGUNDOS. Al tratarse de puro baloncesto formativo, no se exige a los niños cruzar el medio campo en 8 segundos ni se limita el tiempo de posesión para lanzar a canasta a 24 segundos. El juego debe ser fluido, educativo y libre de esa presión contrarreloj para favorecer el aprendizaje real del bote, pase y tiro.
6. Equipos y normas de participación
Los equipos estarán conformados por un máximo de 12 jugadores, de los cuales solamente 5, podrán estar simultáneamente en pista disputando el encuentro.
Para garantizar la formación y diversión de todos los niños, las reglas de sustitución son muy estrictas en la mayoría de reglamentos:
- Mínimo de periodos: Todo jugador inscrito en el acta debe jugar un mínimo de 2 periodos durante los primeros 5 periodos del partido.
- Obligatoriedad de descanso: Ningún jugador puede jugar más de 3 periodos durante los primeros 5 periodos.
- Sustituciones extraordinarias: Si un jugador es sustituido por lesión o por cometer 5 faltas personales, el periodo se le computará como jugado completo tanto al jugador sustituido como al que entra a la pista.
- Sexto periodo libre: En el último periodo (el sexto), el entrenador puede realizar las sustituciones de forma totalmente libre.
⚠️ IMPORTANTE: ALINEACIÓN MÍNIMA DE 9 JUGADORES
Nota para entrenadores: aunque el partido se dé oficialmente por perdido en los despachos, por cortesía y espíritu formativo el encuentro se suele disputar para que los niños de ambos equipos no se queden sin competir.
ES OBLIGATORIO PRESENTARSE AL PARTIDO CON UN MÍNIMO DE 9 JUGADORES EN ACTA. Si un equipo acude con 8 jugadores o menos, las reglas de mínimo y máximo de tiempo de juego descritas arriba no se pueden cumplir matemáticamente. Por este motivo, las federaciones penalizan la falta de jugadores dando el partido por perdido administrativamente con un marcador en contra de 20-0 (o 20-1 según la normativa territorial específica).
7. Árbitros y fluidez en el juego
Los árbitros son la máxima autoridad en la cancha, y los responsables de que el juego se desarrolle según se indica en el reglamento.

Para dar mayor dinamismo al juego y evitar interrupciones innecesarias en categorías formativas, se aplica la norma de saque rápido:
- Sin tocar el balón: Tras una canasta o en los saques de banda/fondo, los jugadores pueden sacar directamente sin necesidad de que el árbitro toque o les entregue el balón.
- Excepciones: El árbitro sí deberá entregar el balón obligatoriamente tras una falta personal, la concesión de un tiempo muerto o una sustitución.
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8. Prohibición de la Defensa en Zona
El MiniBasket busca el desarrollo técnico y físico del jugador en el 1 contra 1. Por ello, la defensa en zona está estrictamente prohibida.
Penalización: Si un equipo se coloca en zona de manera reiterada, los árbitros le sancionarán con una advertencia y, posteriormente, con una falta técnica al banquillo (que otorga tiros libres y posesión al rival).
Defensa Individual: Todos los equipos están obligados a defender al hombre en media pista o en pista entera.
10. Tiempos muertos

Cada equipo dispone de un máximo de 4 tiempos muertos en todo el partido.
Se pueden distribuir libremente, pero con un límite: un máximo de 2 tiempos muertos en la primera mitad (periodos 1, 2 y 3) y otros 2 tiempos muertos en la segunda mitad (periodos 4, 5 y 6). Los que no se usen se pierden, no son acumulables.
11. Faltas Técnicas
En estas categoría a diferencia de las categorías superiores, las faltas técnicas no se le pitan a los niños en la pista para no castigar su aprendizaje.
Cualquier infracción de este tipo (protestas desmedidas, mal comportamiento del público o violaciones tácticas como la defensa en zona) se le anotará directamente al entrenador como una falta técnica al banquillo.

